sexta-feira, 25 de maio de 2018

Plano Cartesiano e Figuras Geométricas

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Plano Cartesiano

          1ª sugestão) Pode ser utilizada para o jogo Batalha Naval. O objetivo é construir a ideia de par ordenado.

Regras do jogo Batalha Naval

Número de jogadores:


2 jogadores

Os navios:

1 Porta-aviões
2 Encouraçados
3 Cruzadores
4 Submarinos
5 Hidroaviões

Preparação do jogo:

- Imprima a imagem com o desenho do jogo e corte na linha indicada. Cada jogador ficará com uma metade.
- Os jogadores não podem ver o jogo do oponente.
- Na área "SEU JOGO" distribua os navios marcando um "X" nos quadradinhos e respeitando o formato exato de cada navio.
- Os navios não podem se tocar, ou seja, será necessário um quadradinho livre entre os navios.

O jogo - regra tradicional

- Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);
- O primeiro jogador irá dar as coordenadas de seu tiro fornecendo o número e letra equivalentes ao quadrado que atirou;
- O segundo jogador responderá se o local do tiro é ÁGUA (quando o quadrado está vazio), FOGO (quando acerta uma parte de navio) ou AFUNDOU(quando acerta o navio inteiro ou todas as partes do navio);
- Quem estiver atirando deverá marcar o local na área "JOGO DO ADVERSÁRIO". Se for água marque com uma bolinha para não atirar no mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se afundou pinte o quadrado e já coloque ao redor, pois nenhum navio pode encostar no outro.
- O adversário não poderá informar o tipo do navio, somente se foi FOGO ou AFUNDOU. Cabe ao outro jogador descobrir através das chances de tiros.
- Se o tiro acertou a água, passa a vez para o segundo jogador atirar. Se acertou o navio (parte ou inteiro) pode atirar novamente.

2ª Sugestão:

Pode-se fazer um jogo semelhante ao batalha naval mas ao invés de "escondermos" porta-aviões, encouraçados, etc, "escondemos" figuras geométricas planas (quadrados, triângulos, etc). 

O adversário não poderá informar qual é a figura, dirá somente se foi FOGO, ÁGUA ou AFUNDOU. Cabe ao outro jogador descobrir, após "afundar", o nome da figura.