quinta-feira, 19 de julho de 2018

Jogo das Cores - Introdução ao Estudo dos Polinômios

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Antes de começar, preciso dizer que a ideia deste jogo foi retirada do livro "O código Polinômio" da querida Luzia Faraco Ramos. Aqui, uso a ideia do jogo e coloco algumas proposições minhas. Desejo que você possa aproveitar um pouco deste trabalho e quero deixá-lo à vontade para fazer as alterações e adaptações que julgar necessárias para utilizar este material.


Material necessário:

- 10 feijões brancos, se for jogar a primeira versão ou mais quantidade para outra formas de jogar;
- 1 bandeja de papelão pintada nas cores verde, rosa e azul, como a ilustração ao lado:





     Este jogo é para ser realizado em grupos, de preferência de 4 pessoas. Os jogadores combinam quem vai ser o primeiro e em que ordem cada um jogará. O primeiro, pegará os 10 feijões e jogará na bandeja. Após, irá contar quantos feijões caiu em cima de cada cor e anotará o resultado. Os próximos jogadores deverão repetir o procedimento.
         Após a realização da terceira partida, eles deverão somar o resultado obtido.
         O professor irá pedir para que abreviem seus registros, para ficar mais simples e rápido e depois, orientar para observarem como cada um anotou. A maioria dos estudantes registra a quantidade de feijões e a primeira letra da cor, como por exemplo: 2v+5r+3a. Aqui, cabe uma observação importante: como os estudantes precisam jogar seus 10 feijões dentro da bandeja, ao observar que 2 feijões caíram no verde e 3 no azul, nem precisam contar quantos estão no rosa, pois só podem ser 5 feijões, para fechar o total de 10, mas isso, cabe a eles descobrir! Dependendo da turma, podemos aumentar este número de feijões que deverá ser jogado a cada partida.
         Após, deverá perguntar como somaram os resultados das três partidas. A maioria, se não todos, irá dizer que somou os feijões que caíram na mesma cor, por exemplo:
         1ª partida: 2v+5r+3a
         2ª partida: 4v+3r+3a
         3ª partida: 1v+3r+6a
         Total:        7v+11r+12a
         Essa é uma ótima maneira de introduzir as ideias necessárias para o estudo dos Polinômios.
          Polinômios são expressões algébricas constituídas por números conhecidos e números desconhecidos, que são representados por letras. No exemplo acima, a quantidade de feijões é conhecida e foi representada por números. As letras representam as cores. Se os estudantes questionarem quem é o vencedor, após as três partidas, precisaremos substituir cada letra, que representa uma cor, por uma quantidade, ou seja, por um número.
         Podemos dizer que eles podem atribuir valores às letras e depois problematizar o motivo pelo qual escolheram aquele determinado valor, para observar se perceberam que deverão atribuir valores mais altos para as letras onde caíram mais feijões, pois gerará um número maior de pontos.
         Outra observação importante é que, quando os estudantes dão significado para as letras (incógnitas), é mais fácil de entender as operações. Você poderá observar que é muito raro alguém somar a quantidade de feijões rosa com os azuis, por exemplo. É natural somar os azuis entre si e o mesmo com os rosas, assim como deverão fazer quanto precisarem operar com os polinômios, onde realizarão as operações com os termos semelhantes, ou seja, com as “letras” (incógnitas) iguais. 



Ficha didática sobre o Jogo das Cores
1)    Rodrigo, após a primeira partida do jogo das cores, realizou o seguinte registro: 3v+4r+5a e, na mesma hora, a Júlia, que estava no seu grupo, disse “você estava roubando!” Você pensa que ela agiu certo? Por que será que ela falou isso?
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
         2)   Observa os registros e realiza a soma da quantidade de feijões:
Nome:
Registro:
Total:
1ª partida
2ª partida
3ª partida
Rodrigo
3v+4r+3a
5v+2r+3a
1v+1r+8a

Júlia
4v+1r+5a
3v+3r+4a
6v+1r+3a

Fernanda
7v+1r+2a
9v+1r+0a
3v+4r+3a

Karen
2v+5r+3a
1v+5r+4a
4v+1r+5a


         3)   Observa o total registrado, num determinado grupo:
Nome:
Registro:
Total:
Pontuação:
1ª partida
2ª partida
3ª partida
Mateus
2v+5r+3a


7v+11r+12a

Luísa

1v+5r+4a

9v+10r+11a

Jorge
6v+2r+2a


13v+8r+9a

Lucas


1v+4r+5a
6v+12r+12a


Se o rosa vale 5, o verde vale 9 e o azul vale 8, quantos pontos cada um obteve (coloca na tabela acima). E, se for assim, quem fez mais pontos? ­­­­­­­­______________________
Se o vencedor fosse quem fez menos pontos, quem seria o vencedor? _____________
     4)   Preenche a tabela com possíveis dados, de acordo com o total obtido:
     5)   Se você fosse o Jorge e pudesse escolher o valor de cada letra entre os números 7, 8 e 9, que número daria para cada cor?

     Referência: 
     RAMOS, L. F. O código polinômio. São Paulo, Ática, 2007.

quarta-feira, 4 de julho de 2018

Reportagem: Identidade negra e racismo

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Importantes reflexões para serem realizadas não apenas pontualmente, porque é novembro.
Crianças não nascem com preconceitos, mas, dependo das histórias que ouvem, dos filmes que assistem, das lendas que lhe escutam, podem desenvolver vários preconceitos.
Que tal parar para pensar em tudo isso?
Que tal se colocar no lugar do outro?
Que tal ter mais respeito com o outro, mesmo que pense diferente do que acreditamos ou goste de outras coisas?
Cada um de nós é único. Essa é a nossa riqueza, mas, muitas vezes, é  também fonte de problemas e desentendimentos.





sexta-feira, 25 de maio de 2018

Plano Cartesiano e Figuras Geométricas

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Plano Cartesiano

          1ª sugestão) Pode ser utilizada para o jogo Batalha Naval. O objetivo é construir a ideia de par ordenado.

Regras do jogo Batalha Naval

Número de jogadores:


2 jogadores

Os navios:

1 Porta-aviões
2 Encouraçados
3 Cruzadores
4 Submarinos
5 Hidroaviões

Preparação do jogo:

- Imprima a imagem com o desenho do jogo e corte na linha indicada. Cada jogador ficará com uma metade.
- Os jogadores não podem ver o jogo do oponente.
- Na área "SEU JOGO" distribua os navios marcando um "X" nos quadradinhos e respeitando o formato exato de cada navio.
- Os navios não podem se tocar, ou seja, será necessário um quadradinho livre entre os navios.

O jogo - regra tradicional

- Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);
- O primeiro jogador irá dar as coordenadas de seu tiro fornecendo o número e letra equivalentes ao quadrado que atirou;
- O segundo jogador responderá se o local do tiro é ÁGUA (quando o quadrado está vazio), FOGO (quando acerta uma parte de navio) ou AFUNDOU(quando acerta o navio inteiro ou todas as partes do navio);
- Quem estiver atirando deverá marcar o local na área "JOGO DO ADVERSÁRIO". Se for água marque com uma bolinha para não atirar no mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se afundou pinte o quadrado e já coloque ao redor, pois nenhum navio pode encostar no outro.
- O adversário não poderá informar o tipo do navio, somente se foi FOGO ou AFUNDOU. Cabe ao outro jogador descobrir através das chances de tiros.
- Se o tiro acertou a água, passa a vez para o segundo jogador atirar. Se acertou o navio (parte ou inteiro) pode atirar novamente.

2ª Sugestão:

Pode-se fazer um jogo semelhante ao batalha naval mas ao invés de "escondermos" porta-aviões, encouraçados, etc, "escondemos" figuras geométricas planas (quadrados, triângulos, etc). 

O adversário não poderá informar qual é a figura, dirá somente se foi FOGO, ÁGUA ou AFUNDOU. Cabe ao outro jogador descobrir, após "afundar", o nome da figura.